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많은 성가심의 원인 중 하나 발로란트 더 큰 핑을 가진 게이머에게 제공되는 피커의 혜택이지만 Riot Video Games는 최신 교체로 인한 과도한 핑 참가자 혜택에 대해 한 가지 조치를 취하려고 합니다.
패치 6.02에서 최대 서버 되감기 제한이 200ms에서 140ms로 감소했습니다. 서버가 샷의 최종 결과를 결정할 때 참가자가 서버에서 성공하는 데 필요한 시간을 설명하기 위해 샷이 처음 발사된 시간에 해당 영역과 일치하도록 총알을 가로질러 캐릭터 위치를 되감습니다.
200ms에서 게이머는 사진을 이끌어야 한다고 느끼거나 카울로 이동한 후 총에 맞는 장소에서 너무 많은 이벤트를 겪었습니다. 후자를 경험한 게이머는 서버 되감기로 인해 샷이 등록되기 전에 카울에 안전하게 들어갔다고 느꼈고 상당한 좌절감을 느꼈습니다.
따라서 주로 참가자 정보를 기반으로 합니다. 발로란트 Riot의 승무원은 최대 서버 되감기 제한을 140ms로 줄이기로 결정했습니다. 이미 낮은 핑(즉, 50ms 미만)에서 플레이하는 게이머에게는 이러한 변화가 눈에 띄지 않을 것입니다. 하지만 핑이 높은 상대와 대전을 즐기는 게이머라면 카울 뒤에서 먼저 발사된 총알로 이동한 후 총에 맞는 상황이 줄어들 것입니다.
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하지만 과도한 핑으로 플레이해야 하는 게이머의 경우 더 오래 지속되며 추가 적중 등록 부정확성을 경험할 수 있습니다. 그러나 이것은 실제로 엄청난 과도한 핑에 대한 게이머에게만 영향을 미칠 수 있습니다. 지속적으로 100ms 이상.
을 위한 발로란트 그럼에도 불구하고 과도한 핑 게이머와 반대되는 게이머는 위에서 설명한 것과 같은 상황이 발생하지만 Riot은 이 수정이 과도한 과도한 사례를 줄이고 과도한 반대를 즐기는 데 따르는 불만의 양을 줄일 수 있기를 바라고 있습니다. 핑.
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