[ad_1]
Wild Rift Patch 4.0a Notes는 Inhibitor Respawns 및 Base Burning을 추가하고 Sett 및 Ashe와 유사한 챔피언에 대한 여러 업데이트를 추가합니다.
4.0에 대한 후속 패치는 마지막으로 약속된 억제기 부활 및 기본 연소 업데이트와 함께 챔피언에 대한 많은 안정 수정을 도입합니다. “이번 패치에서는 도움이 필요했던 일부 챔피언과 페그를 없애고 싶어했던 사람들을 변경하는 데 특화되어 있습니다.” 와일드 리프트 웹로그를 공개합니다.
본질적으로 가장 중요한 변화는 기본 굽기의 추가입니다. 게임이 진행됨에 따라 각 차선에서 지도의 가장 바깥쪽 끝에 위치한 기지는 웰빙과 갑옷을 떨어뜨리기 시작하여 파괴하기가 더 쉬워집니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 그들이 부활하도록 허용할 수 있는 억제기 수정을 추가로 수반합니다.
그동안 Riot의 Wild Rift 그룹은 mew 챔피언 Zoe에게 고의적인 모션 속도 수정을 다시 적용하는 한편 그녀의 Spell Thief에 버그 수리를 배포했습니다. 세트는 이제 기본 돌격 피해가 개선되고 돌격 동작 속도가 낮아져 더 탱커가 되었습니다. 그런 다음 다시 Rakan은 챔피언이받은 후에도 계속 “매우 효과적”이기 때문에 마침내 다시 한 번 Riot의 너프 목록에 올랐습니다. 최종 패치 내 너프.
와일드 리프트 패치 노트 4.0a 챔피언 조정
아트록스
Aatrox는 이제 그의 World Ender에서 감소된 치료 효과를 달성하여 챔피언을 “훨씬 덜 강력”하게 만듭니다.
월드 엔더
상승된 치료: 30/45/60percent가 25/35/45percent로 수정됨
악샨
Akshan은 이제 Scoundreals를 쫓는 동안 2percent의 마나 재생을 받습니다. 그런 다음 다시 Riot은 낮춤으로써 챔피언에게 또 다른 버프를 배포합니다. Going Rogue 쿨다운으로 챔피언의 게임 후반 효과를 개선합니다.
로그아웃
재사용 대기시간: 18/14/10/6초가 14/10/6/2초로 수정되었습니다.
[NEW]: 악당을 쫓을 때 초당 2percent의 부족한 마나 재생을 달성합니다.
어쉬
그녀의 발리 쿨다운이 증가함에 따라 라이엇은 그녀의 레인저 포커스에 poeer를 빌려줌으로써 명사수로서 유닛의 ID를 다시 이동하고 있습니다. “그런 식으로 우리는 올바른 방향으로 향하는 명사수로서의 그녀(애쉬)의 위치를 유지할 것입니다.” 개발자를 공개했습니다.
레인저의 집중
기본 공격 속도: 25/30/35/40percent가 25/35/45/55percent로 수정되었습니다.
발리 쿨다운: 13/10/7/4초가 15/12/9/6초로 수정되었습니다.
블리츠크랭크
오버드라이브
1차 가속 감소 후 동작 속도: 10percent에서 25percent로 수정
2차 가속 감쇠 후 모션 속도: 25percent에서 50percent로 수정
에코
Z-드라이브 레조넌스
몬스터 보정: 110percent에서 140percent로 수정
케인
Kayn의 Shadow Assasin 종류는 파란색 종류에 따라 챔피언을 추가로 유지하기 위해 과다한 버프를 받습니다.
Shadow Assassin 패시브 초기화 시간: 6초에서 5초로 수정
Shadow Assassin 패시브 보너스 피해: 14%~42percent가 32%~46percent로 수정되었습니다.
Shadow Murderer가 원거리 챔피언에게 피해를 입힐 때 받는 비용이 증가했습니다.
섀도우 스텝
Shadow Assassin 쿨다운: 8초에서 7초로 수정됨
움브럴 트레스패스
Shadow Murderer는 거의 상승하지 않습니다.
루시안
피어싱 마일드
기본 피해: 95/140/185/230이 110/150/190/230으로 수정되었습니다.
럭스
Mid Lux는 좋은 위치에 있지만 도움 Lux는 약간의 곤경에 처해 있습니다. 우리는 그녀의 잠재적 에너지 비율에서 그녀의 기본 피해로 약간의 에너지를 전환하고 있습니다. 도움을 받는 위치에 많은 잠재적 에너지가 없기 때문입니다.
프리즘 배리어
보호: 40/70/100/130 + 15% 잠재 에너지가 40/75/110/145 + 10% 잠재 에너지로 수정되었습니다.
리턴 프로텍트: 80/140/200/260 + 30% 포텐셜 에너지가 80/150/220/290 + 20% 포텐셜 에너지로 수정되었습니다.
루센트 특이점
부상: 60/120/180/240 + 60% 잠재 에너지가 65/130/195/260 + 55% 잠재 에너지로 수정되었습니다.
노틸러스
노틸러스 승리 요금이 레이더 아래에 떠다니고 있으므로 일부 준설선 너프를 통해 다시 고정합니다.
준설선
재사용 대기시간: 11/10/9/8초가 12/11/10/9초로 수정되었습니다.
기본 피해: 70/130/190/250이 60/120/180/240으로 수정되었습니다.
라칸
그랜드 엔트런스
기본 피해: 80/150/220/290이 70/140/210/280으로 수정되었습니다.
배틀 댄스
재사용 대기시간: 18/16/14/12초가 20/18/16/14초로 수정되었습니다.
정
“Sett의 기본 공격 상해는 특히 다른 파이터와 비교할 때 낮기 때문에 우리는 그를 더 세게 맞지만 느리게 만들었습니다. 우리는 이 보스가 빠른 잽이 아니라 무거운 헤이메이커를 던지기를 바랍니다.”
기본 통계
기본 공격 부상: 52가 58로 수정됨
도당 돌격 속도: 1.7percent에서 1.2percent로 수정됨
요네
Yone은 강인한 면모를 보이고 있으며, 여러분 모두의 제안에 따르면 그가 현재의 유형에서 반대 플레이를 하기에는 매우 짜증이 납니다. 그래서 우리는 그가 올바른 위험에 자신을 노출시킬 수 있도록 일부 웨이브 제거 및 방어 능력을 삭감했습니다.
영혼 가르기
미니언 피해 최소화 : 50~400 60~200으로 수정
몬스터 부상 상한: 100~380에서 80~290으로 수정
기본 보호: 40 + 70% 추가 공격 부상이 30 + 70% 추가 공격 부상으로 수정되었습니다.
여자 이름
철자 도둑
[BUG FIX]: 이 포텐셜이 온히트 결과를 활용하지 못하게 하는 난이도가 고정되었습니다.
와일드 리프트 패치 노트 4.0a 상품 조정
각성한 소울스틸러는 처치 시 높은 재사용 대기시간 환불을 받는 반면, 루덴의 메아리는 버프를 받을 수도 있습니다. Riot의 Wild Rift 그룹은 한동안 Horizon의 Focus를 추가로 “모니터링”했으며 마지막으로 버프를 배치하여 상품을 더욱 효과적으로 만들었습니다. 상품은 피해를 80 + 20% 잠재 에너지에서 90 + 25% 잠재 에너지로 증가시킵니다.
깨어난 소울스틸러
독특한 패시브: 처치 시 재사용 대기시간 환불: 20% → 25%
지평선 초점
독특한 패시브: 부상: 80 + 잠재 에너지 20% → 90 + 25% 잠재 에너지
루덴의 메아리
독특한 패시브: 번개 피해: 100 + 10% 잠재 에너지 → 110 + 10% 잠재 에너지
와일드 리프트 패치 4.0a 노트 게임 플레이 조정
베이스 버닝
게임 후반 단계에서 터틀링 기술을 제한하고 비디오 게임의 일반적인 크기를 저렴하게 유지하기 위해 기본 굽기 시스템을 도입합니다. 게임 후반부에는 포탑이 불타오르기 시작하여 비디오 게임의 결말을 가속화합니다. 게임 시작 약 25분에 참가자의 모든 차선에서 가장 바깥쪽 포탑이 불타기 시작하고 losinb는 25의 마법 저항력과 25의 방어력을 잃습니다. 그런 다음 그들은 연소를 진행하고 매 3초마다 3percent의 최대 웰을 잃기 시작합니다.
그럼에도 불구하고 당신과 당신의 그룹은 집단적으로 또는 당신의 하수인과 함께 그룹을 형성하고 스포츠를 마쳐야 합니다. 왜냐하면 이제 상대 그룹 기지 내의 포탑과 억제기가 체력이 25% 미만으로 떨어지더라도 화상 피해를 입지 않기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 포탑은 체력이 25percent에 도달하면 기본 화상 피해에 대한 내성이 생깁니다. 이러한 수정 사항을 통해 빌더는 게이머가 그룹 전투를 통해 그룹화하고 기지 내에서 파밍을 시도하기 위해 “터틀링”해야 합니다.
- ~에 25분 모든 차선의 가장 바깥쪽 포탑이 패배합니다. 마법 저항력 25 그리고 25 갑옷 그리고 잃기 시작한다 3% 최대 웰빙 각 3초.
- Inhibitor Turrets는 웰빙이 아래로 떨어지면 불타는 피해를 입지 않습니다. 25%.
- Base Burning은 Nexus에 영향을 미치지 않습니다..
억제제 부활
중후반 스포츠에서 매력적인 컴백을 위한 추가 대안을 제공하기 위해 이제 억제제를 다시 생성할 수 있습니다. 억제기가 다시 생성되면 다시 생성된 억제기는 적 아이템에 피해를 줄 수 없습니다. 억제기 재생성 시간은 스포츠 시간에 따라 증가하므로 게임 초반에 억제기를 떨어뜨리면 영향이 훨씬 덜할 수 있는 반면, 후반 스포츠에서 적 억제기를 사용하는 것은 비디오 게임을 종료하는 강력한 전술을 유지합니다.
억제제는 대부분 스포츠 시간에 따라 파괴된 후 다시 생성됩니다.
Inhibitor가 스포츠 시작 13분 이내에 파괴되면 4분 후에 다시 생성됩니다.
억제제가 13-18분 사이에 파괴되면 5분 후에 다시 생성됩니다.
억제기가 18분 후에 파괴되면 6분 후에 다시 생성됩니다.
부활한 억제기는 공격할 수 없습니다.
와일드 리프트 패치 4.a는 언제 출시되나요?
리그 오브 레전드: 와일드 리프트 패치 4.a는 2월 2일 목요일에 전 세계 셀 서버에 출시될 예정입니다. 항상 그렇듯이 위에 나열된 콘텐츠 자료는 패치 4.0 주기 내내 꾸준히 출시될 수 있습니다. 현재 패치는 패치 4.0b 및 4.0c에 채택될 수 있으며 4.0b는 이번 달 후반에 출시될 예정입니다. 팔로워는 전체 패치 노트 기사를 클릭하여 수정 사항의 나머지 부분과 무료로 플레이할 수 있는 챔피언 로테이션을 볼 수 있습니다. 여기.
추가 Cell Gaming 정보는 바로 여기에서 당사를 준수하십시오. ESTNN.
[ad_2]
Source_link