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지난 30여년 동안 디지털 혁신은 폭발적으로 증가했습니다. 그러나 특히 온라인 게임 및 엔터테인먼트와 관련하여 모든 것이 어디로 향하고 있습니까?
몰입의 진화
무엇보다도 온라인 게임은 오락이어야 합니다. “몰입형” 경험은 우리를 사로잡고 경험에 완전히 몰입하게 하는 것입니다.
도박 자체가 엔터테인먼트의 한 형태이지만 카지노 게임 디자이너는 항상 게임을 더 흥미롭게 만드는 것을 목표로 합니다. 카지노 플레이어. 프로 선수는 일반적으로 자신이 가장 잘 아는 게임을 고수하지만 열렬한 도박꾼은 새로운 게임에서 승리하는 스릴을 추구합니다. 새로운 게임이 반드시 플레이어에게 더 나은 승리 기회를 제공하는 것은 아닙니다. 오히려 엔터테인먼트 가치에 관한 것입니다.
따라서 몰입도는 플레이어가 다시 돌아오도록 하는 관심 수준입니다. 그리고 실제로 실제 카지노에 있는 것보다 더 몰입감이 없습니다. 그러나 많은 플레이어는 실제 카지노를 방문하는 것이 실용적이지 않다고 생각합니다. 종종 카지노에 도착하기 전에 한 시간 정도의 환승 시간이 있습니다. 따라서 “편의성”은 많은 플레이어가 온라인 카지노를 선호하는 이유입니다.
그러나 틀림없이 어떤 게임이든 PC의 화면은 지루할 수밖에 없습니다. 그래서 저는 VR(가상 현실)이 온라인 게임의 다음 대작이라고 확신합니다. 이는 롤플레잉 게임과 같은 비도박 게임에만 적용되는 것은 아닙니다. 도박을 포함한 대부분의 형태의 온라인 엔터테인먼트에 적용됩니다.
우리는 이미 얼마 전에 추세를 보았습니다. 처음에 온라인 도박은 RNG 게임이었습니다. 이들은 느린 기계와 같은 “소프트웨어” 게임이지만 모든 애니메이션을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 룰렛 휠의 애니메이션. 그러나 이러한 게임은 웹캠을 통해 실제 딜러와 크루피어를 볼 수 있는 라이브 카지노 게임으로 자연스럽게 발전했습니다. 이것은 플레이어에게 완전히 새로운 수준의 몰입감을 제공했습니다. 여기에서 그런 카지노를 볼 수 있습니다 라이브 카지노 온라인 캐나다 웹사이트.
VR의 진화
VR이 몰입형 게임 플레이의 다음 단계라면 그 다음은 무엇일까요? 먼저 현재 VR의 문제점을 고려하십시오.
- 헤드셋은 오랜 시간 동안 귀찮고 혼란스럽습니다.
- 헤드셋과 필요한 하드웨어는 여전히 너무 비싸고 일반적인 플레이어에게는 금지되어 있습니다.
- 합리적인 수준의 전문 기술이 필요합니다.
마지막 요점을 고려하십시오. VR을 사용하는 것은 헤드셋을 착용하는 것처럼 간단하지 않습니다. Playstation은 어느 정도 이러한 수준의 단순성을 달성했습니다. 그러나 Facebook의 Oculus, Microsoft의 Vive와 같은 주요 VR 헤드셋은 그렇게 단순하지 않습니다. 먼저 PC를 부팅하고 필요한 프로그램을 로드하고 센서를 조정한 다음 다양한 버그와 싸워야 하기 때문입니다. 아마도 가장 성가신 부분은 VR을 둘러싼 소프트웨어가 여전히 버그가 많다는 것입니다. 소리가 제대로 작동하지 않는 것과 같은 단순한 것일 수 있습니다. 그러나 VR을 개인적으로 다루어 본 적이 있다면 성가신 문제를 해결하기 위해 설정을 수정해야 하는 경우가 꽤 자주 있을 것입니다.
따라서 VR은 이미 사용 가능하지만 대량 채택을 위한 견적 준비가 되지 않았습니다.
VR이 대중화되기 위해 필요한 것
간단
단순하지 않다면 메타버스에 “연결”하는 데 너무 많은 노력이 듭니다.
저렴한 비용
현실적으로 VR을 시작하려면 최소 $500의 비용이 듭니다. 하지만 헤드셋으로 무엇을 하느냐에 따라 다릅니다. 일부 앱은 강력하고 값비싼 PC에서만 실행되는 반면 다른 앱은 PC가 필요 없는 독립형 헤드셋이기 때문입니다.
신뢰할 수 있음
버그는 아직 완전히 해결되지 않았습니다. 한 가지 도약은 움직임을 추적하기 위해 정적 IR 센서가 필요하지 않은 Oculus Quest 2였습니다.
더 넓은 시야
VR 헤드셋을 착용하면 여전히 좁은 튜브를 내려다보고 있는 것처럼 느껴집니다. 이로 인해 몰입감이 크게 감소하므로 충분히 설득력이 없습니다. 헤드셋을 처음 착용하는 경우에도 여전히 상당히 인상적입니다. 더 넓은 시야의 문제는 더 많은 컴퓨팅 성능이 필요하다는 것입니다. 그러나 기술이 향상되는 속도로 인해 충분히 작고 강력한 기술이 소비자에게 제공될 때까지는 그리 오래 걸리지 않을 것입니다.
VR 다음에는 무엇이 올까요?
궁극의 몰입감은 현실과 구분할 수 없는 VR의 한 형태가 될 것으로 기대한다. 이식 가능한 마이크로 칩과 같은 것이 포함될 것이라고 장담합니다. 다소 억지스럽게 들리겠지만 이미 개발 중이라는 점을 명심하세요. Elon Musk조차도 뇌 이식형 마이크로 칩의 지지자입니다.
기술을 개발하는 사람과 잠재적 용도를 고려할 때 결국에는 현실이 될 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 그 용도 중에는 온라인 도박을 포함한 몰입형 게임이 있습니다. 언젠가는 버튼을 누르는 것처럼 간단한 기술을 사용할 수 있을 것이라고 기대합니다.
그러나 문제는 그 기술이 어떻게 당신에게 불리하게 사용될 수 있는가 하는 것입니다. 먼저 인터넷이 우리 삶을 어떻게 혁신했는지 생각해 보십시오. 정보를 빠르고 쉽게 찾을 수 있도록 했습니다. 그러나 곧 그것은 팝업 광고로 가득한 상업적 도구가 되었습니다. 저는 광고를 전혀 반대하지 않습니다. 그러나 그것에 대한 윤리가 있어야합니다. 사람들이 자신의 웹사이트에서 팝업을 사용하지 못하도록 강제할 수 있는 것은 아닙니다. 단순히 웹사이트에 팝업이 표시되면 자연스럽게 인기가 떨어집니다. 이런 의미에서 광고 윤리는 자율적입니다.
역사는 항상 기술이 우리의 삶을 향상시킬 수도 있고 저하시킬 수도 있음을 보여주었습니다. 그리고 거대 산업이 더 몰입감 있는 엔터테인먼트를 추진함에 따라 기술은 더욱 방해가 되고 있습니다. 궁극적으로 더 몰입감 있는 VR은 수많은 산업 분야에서 엔터테인먼트를 위한 환상적인 도구가 될 수 있습니다. 그러나 궁극적으로 한계는 각 개인의 선택에 달려 있습니다.
저는 VR이 재미있고 매력적이라고 생각합니다. 그러나 나는 확실히 내 피부 아래나 뇌에 아무것도 넣지 않을 것입니다. 나에게 그것은 휴대 전화를 갖는 것과 같습니다. 거의 항상 집 안에 휴대 전화가 있습니다. 하지만 내가 어딘가 밖에 있으면 전화는 집 안에 있습니다. 왜요? 디지털 기술에 너무 의존하며 살고 싶지 않기 때문입니다. 엔터테인먼트와 편의를 위해 훌륭하지만 나에게는 그것이 전부입니다.
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