[ad_1]
최근에 수백 명의 직원이 다음과 같은 회사에서 해고되는 이 시대의 시장에서 스포츠 개발자가 되는 것은 간단하지 않습니다. 마이크로소프트, 라이엇 비디오 게임, 그리고 추가. 그럼에도 불구하고 항상 더 최근의 관심사는 기업과 개인 제작자가 온라인 플레이어로부터 얻는 독설입니다. Axios의 현재 투표는 빌더가 가정하는 문제가 얼마나 큰지를 입증하는 것으로 보입니다.
에서 보고한 레크리에이션 사업 실태 조사에 대한 응답으로 악시오스, 75% 이상의 스포츠 제작자가 괴롭힘과 유독한 습관이 “중요한” 또는 “매우 중요한” 결점이라고 말했습니다. 2,300명의 스포츠 빌더로부터 지식을 얻은 투표를 통해 적어도 1,725명의 사람들이 게이머의 이러한 습관이 큰 결점이라고 생각한다고 말했습니다.
이 응답자 중 40percent는 즉시 숙련된 괴롭힘을 당했다고 진술했으며 훨씬 더 걱정스러운 것은 이것이 LGBTQ+와 남성이 아닌 건축업자들 사이에서 만연했다는 것입니다. 보고서 내에서 추가로, 이 가장 과소 대표되는 팀은 스포츠를 지연시키는 것부터 싸움의 대안으로 내러티브를 전문화하는 것까지 모든 것에 집중하는 팀이라고 명시되어 있습니다.
설문 조사에 참여한 개발자의 절반 이상이 각자의 회사가 그것에 대해 한 가지를 실행했다고 말했지만 온라인에서 널리 퍼진 수사를 억제하지는 못했습니다. 소셜 미디어는 이 벽난로에만 가스를 추가하여 게이머가 건축업자에게 전례 없는 입장을 허용했습니다. 이로 인해 불쾌한 게이머는 관련 없는 게시물이나 DM을 통해 이러한 크리에이터에게 증오를 토로했습니다.
일부 기업은 이미 근로자를 위협하는 이들에 대해 강력한 조치를 취했으며 일부는 승인된 조치를 취했습니다. 이 강력한 동작은 추종자들에게 메시지를 전달하여 그들이 건축업자에게 뱉는 위협에 대한 실제 처벌이 있음을 보여줍니다.
또는 일부 기업은 그것이 개발자가 되는 데 따르는 단점일 뿐임을 인정했습니다. 이러한 게임 회사는 직원을 보호하려고 시도하면서 시청자를 소외시킬 필요가 없으므로 그 동안 변화를 보기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 한 가지가 끝날 때까지 좋은 건축업자와 제작자는 이 분야에서 계속 밀려날 것입니다.
[ad_2]
Source_link