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리그 오브 레전드 아무것도 실제로 동일하게 유지되지 않는 일종의 비디오 게임입니다. 그리고 Riot Video Video games 스튜디오의 각 패치 및 핫픽스에는 게이머가 승리해야 하는 경우 적응해야 하는 버프, 너프 및 변경 사항이 있습니다.
아마도 대부분의 경우 이러한 수정 사항은 꾸준함 챔피언, 그들의 기술 및 리그 전체적으로 메타. 일부 차선은 많은 관심을 받는 반면 다른 차선은 그렇지 않습니다.
~ 안에 리그 패치 13.3, 봇 라인에 기존의 도움을 다시 제공하고 초기 정글 갱킹에 대한 에너지 할인을 제공하고 중간 라인 마법사 애니에 절실히 필요한 몇 가지 버프를 제공하는 데 도움이 되는 수정 사항이 있습니다. 그러나 가장 높은 차선에는 약간의 수정만 있었습니다.
그래서 패치 13.3 버그 캐처 스레드에서 리그 서브레딧, 참가자 1명, _raimu, 물었다 “높은 차선 만족도를 수정하는 새로운 정보가 있습니까? 우리가 여기서 손대지 않은 차선 하나였던 것 같군요 ㅎㅎ(절망).”
~ 안에 그들의 질문에 대한 답변, 리그 개발 폭동 도끼 설명: “성공적인 하이 라이너가 스포츠 전반에 걸쳐 확장할 수 있다는 것을 보장하는 것이 회사와 만족에 바늘을 옮길 것이라는 내기였습니다. 결과적으로 우리는 성공할 목적으로 지속 가능하게 할 수 있는 것보다 더 많은 가제트를 추진하고 싶었을 것입니다. 결과적으로 우리는 새로운 기술을 원합니다.”
Riot Axes를 기반으로 개발팀이 높은 차선을 파헤친 후 가장 중요한 발견은 “하위 차선 3v3 새총”, 즉 정글러와 원거리 딜러가 초기 스포츠에서 얼마나 강인한지 확인할 수 있다는 것입니다. 높은 차선에서 심각한 인상을 받았습니다. 눈덩이 수준을 해결하면 지도의 반대 측면이 비디오 게임에 추가 영향을 미치는 데 도움이 되어야 한다고 그는 말했습니다. 그는 경고하고 수정이 점진적일 수 있다고 언급했지만 하루 만에 장착될 수 있는 것은 하나도 아닙니다.
그래서 하이레인은 최신 2월 패치를 통해 어떠한 수정도 받지 못한 반면, 리그 개발자들은 궁극적인 봇 레인 너프가 가장 높은 레인을 더욱 즐겁게 만드는 열쇠가 될 것이라고 상상합니다.
지금 당장 하이 라이너는 순위 대기실에 에너지를 공급해야 하는 경우를 대비하여 Okay’Sante에 머물러야 할 수도 있습니다.슈리마의 자존심은 확실한 파워 픽입니다. 시즌 13에서.
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